attribute vec4 av_Position; //java中有赋值 ， 顶点坐标
attribute vec2 af_Position; //java中有赋值 ，纹理坐标
varying vec2 v_texPositionTest; //   由Java层赋值，赋值后 当做 fragment shader的输入
void main() {
    gl_Position = av_Position;
    v_texPositionTest = af_Position;
}
